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最终幻想7重制版体验随感 上

2023-08-10 12:34:39 来源:哔哩哔哩

寄了很久的无双系列感想没写完,想了很久的感想没写,爽过头打算写的龙之信条的感想也没写,到是FF7R居然开始打字了。

被气出来的。

所以愤怒才是第一原动力。


(资料图片)

首先说明一下成份。我没有玩过FF7的原作。以前我在主机房的时候看得最多的是FF8。当年我们那里主机线除了足球以外(必须排除足球)最热门的游戏大概就是FF8和生化危机系列。我当年是生化粉,但FF8的战斗BGM几乎快能唱了。可看不懂日文,没法玩。然后终于在二十多年后通关了FF8非官方高清汉化版。当年史克威尔我比较喜欢的游戏是寄生前夜1,2。至于FF7,对他的了解限于以前大众软件杂志上其它玩家的随感,还有动画圣子降临。

所以对FF7的人物嘛,有点了解,但不多。可以算是偏向于路人玩家。

所以FF7(皆指重构版)一开始的体验还可以,电影化的叙事,我喜欢的超自然/武侠类题材,有感觉的动作场面,在大屏电视上体验极为良好。让我觉得吃土几个月买电视还是值的。

下面就分开来说

1,世界观与剧情

先补充一下,在我眼里,西部牛仔剧,日本剑戟片,现在的超英,以前龙与地下城以及日式化的剑与魔法这种世界观,本质上和武侠都是一类东西,个人英雄主义,超人类世界观(从一个打十个到一个打十万个不等),游侠风格。只不过元素有差异,内核有差异。

这里不得不提一嘴质量效应。这个系列的世界观与其说是星战那种太空歌剧,到不如更像是龙与地下城的星空科幻版,我非常喜欢。但这游戏打戏CG几乎没有啊我C。太可惜了。这种在我眼里算是历史百大的神级作品,游戏本身居然没有一场很切合世界观的打戏。比如坏结局中雪坡和莱克斯那场,太应付了。应该还是时代所限,制作成本和理念所限。所以当时在巫师3看到打戏我TMD太感动了。后来原神TMD也有打戏……所以说了,连原神都有打戏过场,你们3A作品凭什么没有?男性读者喜欢轮战力,这个战力,还是要体现在实处嘛。FF7R在这一点上还是充分的满足了我。

有意思的是,日本没有经历断脊之痛,近代快速的从半殖民地转变为列强,现在也依然在科技先进的发达国家之列,所以人家不管是用太刀还是大菜刀(克劳德,说的就是你)砍子弹砍机甲都自信满满,丝毫不觉得自己牛皮吹过了。而这边当年要写出你有科技我有神功的台词还是很需要勇气的。毕竟原因众所周知,就不跑题了。

不得不说可能还是中日文化一衣带水的原因,FF7的世界观充满了那种老式武侠(不是金梁的新武侠)的即示感。充满了下层对皇帝用金锄头挖地的幻想(这里非贬义)和抗争。不过一想到他的底色本质还是那种味道的日式动画,无非就是高互动高画质,我一下子就宽容了许多。毕竟小时候喜欢的武侠片,真要逻辑上去较真,那大多都没眼看了。我是来看幻想作品的,不是来看大明王朝1566的。

FF7R的开头很好,在电影般的开头过场之后就是紧张刺激的“潜入“战(克劳德:我潜入了)基本的设定交待,系统介绍说明,和剧情,战场融合得非常好。比某个剥夺你控制权,按着你头看剧情的新FF系列作品强过太多了。我觉得这里是处理得比较优秀的,整个序章一气喝成。行动结束了还加点平民的视角。让整个世界观变得非常有质感。而这个质感,基本维持到了末章的神罗潜入前。如果作品在这里结束,我对FF7R的评价很可能会非常的高。

但很不幸的是,在我这个路人眼里,FF7R这种剧情份量极重的游戏,剧情在一开始就有不小的暇疵。像巴雷特那么显眼的特征,刚做了那么大的事,就那么不遮掩的在车上,在公共场合走动,没问题吗?还在公共场合威胁神罗成员,没问题吗?下地铁就在公共场合大声庆祝,真的没问题吗?他基本就是全剧剧情BUG最多的角色。还专负责闯祸。全剧最神的就是两个人(蒂法的拳套不扎眼)带着个一人高的大菜刀和六管机枪到处跑,干的还是隐秘工作,实在让人出戏。我觉得正常人都能猜到他们是雪崩。而且巴雷特这种性格怎么可能成为隐秘组织的老大?他们是怎么活到今天的?靠蒂法神功盖世,一瞬千击?

这种要设定要推进不要逻辑的行为在潜入神罗愈发的严重,潜入世界桶纸机构的中心,没有遇到任何困难,一路畅通无阻,所有的员工都对武装化的他们视而不见,基本就是把脑子和逻辑丢了。更不要说一个不受重视,只能管理图书的市长,怎么可能有抹平一切监控的权限。我不知道原版有没有交待原因,起码对我这个路人而言,我在游戏中找不到合理的解释。只能理解为制作人放飞自我了。总裁更是前面高高在上,一切尽在掌握;后面就成了一个拿到把手枪就觉得自己能威胁四个超人的傻子,而且还莫明奇妙的就寄了。我该怎么说呢……为了突显他是有脑子无底线的坏人,为了让他说出那些台词,逻辑已经不需要了?合理性也不需要了?

更不要说后面跳世界观的剧情了。我这个世界的事还没搞清楚呢,你就玩跳线?把前面画的饼都丢了就不用圆了是吧?五台也不用来了是吧?我们路人的体验就是不重要是吧?诚然,我看过圣子降临,我也在一开始就猜到了那玩意是时空管理员(你叫命运守护者也成,反正凶真是打不过那玩意的),但你这么玩,给我的感觉就是非常的不尊重。我就是在看你怎么解决前面积累下来的故事矛盾的,结果你跳线了,不玩了。逃跑虽然可耻但有用是吧。

不得不说,如果一开始无视也些出戏的地方,FF7R的世界塑造还是可以的。支线任务也做得比较有诚意。贫民区的塑造非常有质感。第7区圆盘掉下来那时我对神罗还是非常不满的,本来就说看后面怎么处理这个问题。然后他就跳线了,哈哈哈哈哈。

另一个问题就是幻想元素和现实元素的融合出现了问题。就拿克劳德和蒂法来说吧,游戏战斗中冷兵器/空手拆机甲,一跃三丈高;肉身顶着机枪,机炮,火箭发射器硬上;未来科技,神罗科技,哪里比得过克劳德和蒂法千锤百练的肉体!战斗力大概能吊打十个黄药师。结果呢,游戏场景里一个小坑过不去。上个房顶还要爬楼梯。嘛,你说这是游戏性表现力的局限,OK。这种问题必竟一直都是瓶颈。那剧情呢?蒂法和爱丽丝过浮桥。明明按战斗表现对蒂法来说就是足尖一点的事情,为什么要走得和凡人一样?这不是表现力不足,这是编剧懒,不动脑子。怎么克劳德就能掠着二女一跃而上了?(其它剧情)

作为一个小岛季秀夫粉和武侠爱好者,这个可能在其他人眼里不算问题的问题对我的剧情体验影响是很大的。

FF7R主线剧情整体上还是有质感的,而且你仔细看每章的章节名,非常有味道。特别是圆盘下落后,完成了所有支线,开始用攀索上上层区,落日之城那两章,那种抑后欲扬,那种经历苦涩后开阔的视野,那种……激扬感?让人觉得游戏机和电视都没白买。然后,神罗章就搞成了那样……最后还跳线了……

那我能说啥呢……我就只能写文了画圈圈了

未完。

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